category: Yukiyoshi Shimada/Production

Title: 「ダーツ」

人の体が平面的ではなく立体的なのに対して
衣服は生地という平面のものから作られていきます。

そこで、パターン上の操作や、ダーツやタックをとることにより
立体的になり体に馴染ませ着心地のよいものにしていきます。

ほかに、膝部分や肘部分などの関節部分が曲がりやすくするためや
曲げたときに起きる張りを解消するためにダーツやタックをとったりもします。

それを利用した「DROWERS」というパンツ。
ダーツによって膝から裾にかけて立体的な構造になっているため
膝の動きに服がついてくる感じを味わえます。


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Title: WTAPS EX19 #12 「展示会」

いよいよ昨日から展示会が始まりました。

少し空いてしまったのですが、
ほぼ1日おきにサンプルの修正を行い、
日々、細部の確認と業者さんとの打ち合わせを繰り返し、
最終段階となる頃に爆撃機のようにデザイナーから落ちてくる
グラフィックを手際よくこなしていき、
サンプルが上がるのを待ちます。

サンプルが上がるのを待つ間は、
展示会に必要とする資料等をまとめます。

簡単ですがそのような毎日を経て、
無事、昨日を迎えました。

まだ夏前ですが寒い季節が待ち遠しいです。


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Title: WTAPS EX19 / #11「還縫い」

3月20日に立ち上がりを迎える
2009 SPRING&SUMMER「LAMF」では
ワークウェア、ミリタリーウェアを主に
還縫いという縫製方法を効果的に用いています。

還縫いとは縫い目の裏側がチェーンのように見える仕様のことで
チェーンステッチと呼ばれる場合もあります。
還縫い専用のミシンがあるのですが
下糸の交換の手間を減らせることにより生産効率が上がり、
作業着等の大量生産が盛んだった時代に
多く用いられたようです。

今までWTAPSでも、
BLUESと呼ばれるデニムパンツの裾等に使用していたり、
誰でもよく目にすることがあると思うのですが、
軍服の古着等にみられるような箇所に用いることが
現在存在するミシンでは縫製が困難であったりするため、
一筋縄では行かず手間がかかります。

着込んで、洗い込むことによって起きる
生地の縮みによる独特なしわの出方、雰囲気を表現するために
普段は着るときくらいしか
見ることのない裏側にも気を使いました。


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Title: WTAPS EX19 / #10「アナログ」

ある日の昼食後、
アトリエ奥のパターンナーの作業場で
デザイナーがトワルを作成していました。

言葉にしてしまうと普通に聞こえますが
普段デザイナーはトワルを作成しません。
完成したトワルをチェックし修正するのが役割だからです。

ちなみに、
トワルとは通常パターンナーが
デザインをもとにパターンを引き、
シーチングと呼ばれる綿の生地を使用し、
主にシルエットやポケットの大きさや位置、
切り替え位置など全体的なバランスを
チェックするための仮縫いのことです。

普段からパンツの裾上げをしたり、
ワッペン付けをしたりするために、
デザイナーがミシンを踏んでいるのは何度も目にしているのですが
トワル作成は初めてということもあり意外だったのですが、
実際にやることによって今後、
指示する側と指示される側の距離が
近づいていくと思います。

となると自分たちも
逆側から距離を縮めるためにできること、
すべきことは何だろうと考えます。

およそ90分の作業後に感想を聞いたのですが
「意外とアナログだった」とのことでした。

アナログ?これにも考えました。


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Title: WTAPS EX19 / #9「修正」

実際にフィッティングモデルにサンプルを着てもらい
寸法の修正やディティール等を決めていく作業を
現在、週に2回くらいのペースで行っています。

数字では表しづらい箇所の修正や
パターンナーの感覚で引かれる線の確認、
ポケットやフードなどの機能的な部分の使いやすさ等、
着ることによって分かることがあります。

のちに製品になり回数を重ねて着用し、
生活していく中で気付くことが、
次のシーズンに反映されることの一つでもあります。

製品が上がるたびに毎回着てみて
その製品についての話をしているうちに
午前中が終わるなんてことも多々ありますが
そこが有意義な時間に感じます。

そろそろ、立ち上がりに向けて製品が上がり始めますが、
またそんな時間が増えそうです。


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